Quelques activités ritualisées faciles à mettre en oeuvre et de jeux avec des règles simples et nécessitant peu de matériel sont proposées pour permettre l’entrainement et le réinvestissement des procédures de calcul mental ou la connaissance des faits numériques.
Les 21 fiches suivantes présentent des jeux papier, de dés, de cartes… adaptés aux élèves de cycle 2. Pour chaque situation, le niveau de classe est indiqué.